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27 de março de 2017

Project Scorpio - Informações importantes

Muitas coisas estão sendo colocadas pela midia a respeito do Xbox Scorpio, é preciso tomar cuidado com o que você lê e principalmente verificar se as fontes são confiáveis, pra não acabar caindo no conto do vigário!

Vou listar aqui algumas informações úteis e que vai deixar você atualizado sobre a situação do console, a fonte? Tudo o que listar foi dito pelo próprio Phil Spencer em seu Twiter, portanto não tem especulação nem boato!

Especificações do console: Não vou listar aqui a parte técnica, a promessa é de um console realmente poderoso, vai rodar jogos a 4 k nativos e por isso seria importante que sua tv ou monitor tenha suporte a esta resolução, mas se não tiver vocé também poderá sentir a diferença de poder do console. Prefiro esperar a apresentação do console na E3 para falar de teraflops e etc, mas é fato que o console é bem mais poderoso que os atuais do mercado.

Retrocompatibilidade: Todos os jogos do Xbox One funcionam no Scorpio, bem como os da retro, ou seja os jogos do Xbox 360 também chegam nele. Todos os acessórios e controles do One também podem ser usados no Scorpio, oq estamos vivendo nesse lançamento de console é uma atualização de hardware e não uma mudança completa de geração! Se você está contente com o poder gráfico do One, que ja é muito bom, pode continuar com ele e jogar os jogos nele mesmo! Tudo que sair no Scorpio também sairá no One, e vice versa.

Jogos: Segundo Phil Spencer, a microsoft tem uma preocupação forte com sua line-up first party, ou seja, os exclusivos que todo mundo fala! Phil planeja que muitos jogos estarão disponíveis já no lançamento do console, mas isso não significa uma E3 repleta de novos jogos first, pois ele está contando também com os jogos third que estão sendo adequados para rodar no Scorpio utilizando o novo poder gráfico disponível no console.

Porém Phil deixou claro que o foco da Microsoft agora estará no desenvolvimento de jogos first party para o Xbox, apontando este objetivo como um dos principais da marca agora, pois sem novas IPs fortes não teremos um console forte.

Eu pessoalmente acredito que seja sim importante estas novas IPs, mas também temos IPs famosas da marca que podem trazer grandes jogos como Fable por exemplo.
A Rare é outra que pode dar frutos muito importantes para o xbox, pois tem franquias maravilhosas que causariam um grande impacto no mercado se voltassem na forma de grandes jogos: Como Banjo e Battletoads por exemplo.

Preço: O Scorpio é um produto premium, algo semelhante ao controle elite por exemplo - ele existe, tem mais qualidade, mas você pode jogar com o controle básico e ter uma ótima experiência também - Portanto não espere algo muito barato, o provável preço é de que ele saia a partir dos $300, um pouco mais que o One S. No Brasil podemos esperar preços altos com certeza, vai passar da faixa dos 3 m no lançamento, mas logo o preço cai. Não se desesperem. E lembrem que o One está aí no mercado já disponível pra quem não quer orçar tanto assim com um console novo, talvez seu preço até reduza com o lançamento do Scorpio.

Bom, acho que é isso, só volto a falar do Scorpio quando tiver mais coisas concretas pra falar.

26 de março de 2017

Lost Odyssey - Análise

Na época em que foi lançado, em 2008, Lost Odyssey ganhou destaque por ter sido criado por um time de desenvolvedores que ficou famoso por terem produzido grandes jogos da franquia Final Fantasy. Mas a mídia logo abafou o jogo. Quando o jogo saiu na retrocompatibilidade do Xbox One no final do ano passado, acabou voltando a ganhar algum destaque. Lost Odyssey em sua mídia física vinha com 4 discos, foi um dos primeiros jogos multidiscos a chegar na retro e trouxe com ele muitos eles, como seu "companheiro" Blue Dragon, outro grande jRPG do Xbox 360.

Eu comprei o jogo há algum tempo já, não foi no lançamento, mas foi perto dele, na época cheguei a começar a jornada mas como sabia que era um jogo longo acabei parando e jogando outras coisas. Agora há cerca de 1 mês retomei o jogo, dessa vez indo até o final dele. Eu aprecio muito jogos deste gênero, mas pra me agradar, o jogo tem que ser bom, muito bom, senão sem chances. E Lost Odyssey prendeu, agradou, surpreendeu e me deixou até meio irritado por não  ter jogado antes, este era um jogo que era pra ter sido jogado lá atrás, e agora podia estar jogando outra vez sem problemas. Este era um jogo que não podia ter passado batido no Xbox 360, esse era um jogo que deveria ter sido muito mais divulgado e elogiado pela critica, sabe por quê? Por que ele é foda pra caramba! Joguei tantos jogos bons no Xbox 360 mas ouso dizer que este aqui fica tranquilamente entre os três melhores com facilidade. E por quê eu acho isso vocês vão descobrir ao longo desta análise.

História

Tem jogo que não precisa ter história boa pra ser legal, mas tem jogo em que a história é fundamental. Pra você conseguir ir até o final em um jRPG tão longo quanto esse, o enredo precisa ser no mínimo interessante. Lost Odyssey apresenta um jovem chamado Kaim Argonar, que aparece no meio de uma guerra entre dois países (Ulhra e Ghotza) e logo se destaca pois é evidente que ele tem poderes maiores que os dos soldados comuns, a guerra é interrompida por um meteoro, que cai no campo de batalha. Kaim é o único sobrevivente, é aí então que você descobre que ele é imortal. Há também uma outra sobrevivente: Seth Balmore. Após os eventos, Ulhra envia Kaim e Seth para investigar as obras misteriosas do Grand Staff, uma torre gigante que está sendo construída para armazenar energia mágica. Ah sim, esqueci de citar que o jogo se passa em uma era onde literalmente a magia está no ar! Kaim e Seth tem algo incomum, ambos perderam suas memórias, e recuperá-las é parte importante da história do jogo. Chega de contar coisas, o que interessa é que a história não é só boa o suficiente pra prender o jogador, ela é fantástica! O jogo conta com muitos personagens extremamente cativantes e que tem um papel de destaque na história, ao longo você percebe que Kaim terá que dividir o protagonismo com muitos outros heróis fantásticos.

O enredo do jogo conta com muitas cenas emocionantes e muito bem feitas. Não tem parte "morna", o jogo apresenta eventos importantes e relevantes o tempo todo. Para terminar a história levei em torno de 60 horas. Outro ponto  importante é que toda essa emocionante história ainda recebe um toque a mais com a trilha sonora impecável composta por Nobuo Uematsu, o cara que fez as melhores músicas da franquia Final Fantasy. Você verá que a trilha está tão linda quanto a dos melhores jogos desta outra franquia famosa de jRPG, que aliás, decaiu de forma significativa depois que perdeu os desenvolvedores que estão aqui em Lost Odyssey.

Jogabilidade

Aqui temos um ponto bastante polêmico: O jogo é sim com batalhas em turnos. O sistema de batalhas não é muito complexo, você precisa ficar atento principalmente com a formação de sua "party", atentando para deixar os mais fortes e com características mais ofensivas na frente, e os mais fracos atrás, na defensiva. Há personagens imortais, como Kaim, e humanos normais. Os imortais podem aprender as skills dos mortais e portanto você poderá desenvolvê-los a seu gosto, mas é importante prestar atenção no status de cada um deles, você verá qual a melhor vocação que ele tem e que tipo de skills irão se adaptar melhor a eles. É importante evoluir os imortais e fazê-los aprender as melhores skills. Quanto aos mortais, também terão que ser evoluídos, pois quanto maior o level, mais skills eles aprendem, e desta forma "ensinam" os imortais.

Você também poderá equipar anéis, que são parte importante do sistema de ataques do jogo. Alguns anéis dão habilidades elementais e outras especiais que poderão ser aproveitadas pelo jogador e utilizadas em táticas de batalha. Os personagens também podem ser equipados com acessórios que lhes dão novas skills. Os imortais também podem aprender as skills dos acessórios, já os mortais poderão utilizá-las apenas quando estão equipados.

Uma pena não poder equipar armaduras, os personagens vão usar as mesmas vestimentas do início ao final da jornada.

Além dos ataques normais, você poderá usar habilidades especiais de cada personagem e magias. As magias estão divididas em quatro:

White Magic - A clássica magia branca que engloba feitiços de cura e recuperação, mas tem alguns ataques também.

Black Magic - Magias ofensivas e baseadas em elementos.

Spirit Magic - Aqui temos os feitiços que alteram o status do personagem ou inimigos, podendo deixá-los mais poderosos, rápidos, fracos, lentos e etc.

Composite Magic - Estes feitiços compostos são os mais úteis, você poderá combinar feitiços de muitos maneiras, atacando vários inimigos ao mesmo tempo ou recuperando seu time.

Quanto a exploração, o jogo terá cidades e muitas dungeons, algumas bem lineares. Outras já são maiores e contém alguns enigmas e puzzles, são simples, mas tem. O jogo vai se passar por muitos cenários, cidades e dungeons diferentes. Quando conseguir alguma embarcação, poderá explorar um pouco o mapa, mas isso é mais lá pra frente.

Gráficos

Quando fiz a "rapidinha" do jogo, coloquei na parte de contras que os gráficos são simples. Bom, na verdade eles são e não são. Os personagens são muito bem feitos, o jogo tem lindas cenas "ingame" e também em "cg". Alguns cenários são maravilhosos, mas alguns são bastante simples, por isso essa citação. Mas nada que atrapalhe o jogo. Portanto, resumindo.. os gráficos são bons, mas faltou capricho em alguns cenários do jogo, precisava de uma polidinha a mais. Nas batalhas você verá efeitos impressionantes durante a execução das magias mais fortes.

Veredito

Lost Odyssey é um dos melhores jogos da geração passada, um grande exclusivo do Xbox 360! Mesmo que você não for fã do gênero vale a pena conferir. O jogo não fica maçante em nenhum momento, é preciso grindar algumas vezes mas você não vai precisar perder muito tempo com isso até por quê no final do jogo há algumas dungeons especiais que dão muita experiência. A história, a música, o jogo é tão bom que você vai passar por ele tão naturalmente que vai querer jogar outra vez.

Item obrigatório na sua coleção Caixista! E se você não é Caixista não tem problema, desfrute desse jogaço também!

Segue nossa rapidinha sobre ele que já foi postada em nossa página no face:

Minha nota conforme os selos usados na rapidinha: JOGO FODA! Bem foda mesmo!!!

Algumas screenshots (Do marketplace):








Por Paulo Recco

Calendário de lançamentos de Abril!


Vamos conferir os jogos que estão com data de lançamento confirmada para o mês de Abril:

Dia 04
LEGO City Undercover
Dead Rising 4: Frank Rising (DLC)

Dia 05
Blackwood Crossing 

Dia 07
Bulletstorm: Full Clip Edition

Dia 11
Yooka-Laylee (O destaque do mês!)
The Sexy Brutale

Dia 18
ATV Renegades
Wonder Boy: The Dragon´s Trap
The Disney Afteroon Collection

Dia 25
Sniper: Ghost Warrior 3
Outlast II (Outro destaque do mês!)
Syberia 3
Valhalla Hills: Definitive Edition
Lock´s Quest
Outlast  Trinity (Terror em mídia física, os dois Outlast juntos + DLC)

Dia 28
Little Nightmares

Por enquanto é isso, ao longo do mês é muito provável que alguns indies acabem entrando na lista também, acompanhe nossa página pois sempre trazemos todos os lançamentos do dia, com alguns detalhes do jogo pra você conferir.

Por Paulo Recco